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Introducción:Editar

El juego de simulación por excelencia. Los Sims permite crear tu vida, tu familia, tu hogar y decidir su destino. Encuentra un trabajo para que puedan tener dinero y sobrevivir, encuentra el amor y la amistad, visita los solares comunitarios y decora tu casa al detalle.

CAS (Create-A-Sim) o CUS (Crear-Un-Sim):

El CAS (Create-A-Sim) de Los Sims cuenta con muchas opciones de personalización. No sólo puede editarse la cara de los Sims sino también todo el cuerpo, mediante barras que permiten elegir la gordura y la musculatura. La altura de los Sims aún no puede ser modificada. Mediante una paleta de edición podrán crearse distintos estilos de cabello. Además, pantalones, calcetines y zapatos se pueden seleccionar por separado.

Se incluyen distintas categorías de ropa:

-De diario

-Formal

-Pijama

-Traje de baño

-Ropa de deporte

-Ropa para el frió (Se incluye con la expansión Las 4 Estaciones, no disponible en el juego base)

En todas las categorias se incluyen trajes enteros, piezas de arriba y de abajo por separado, zapatos, calcetines y otros accesorios.

El juego básico incluye un total de 45 peinados de mujeres y 37 peinados de hombres. Los sombreros y otros accesorios pueden seleccionarse por separado y no forman parte del peinado del Sim. Como sucede con casi todos los elementos del juego, la textura y color de los sombreros puede ser modificada.

Además la personalización de la cara ha sido mejorada. Por ejemplo, puedes elegir entre tipos de nariz predefinidos pero si quieres también puedes utilizar las barras para editar cada aspecto de la nariz de un Sim.

El CAS también incluye otros accesorios para colocar por separado en el Sim (guantes, gafas, brazaletes, pendientes) que también son modificados con la herramienta de creación de estilos. Los Sims hombres también pueden usar maquillaje.

El jugador puede seleccionar el nombre completo de un Sim, su edad (etapa vital), sexo, color de piel, obesidad, tamaño de los pechos y musculatura adecuada.

El color de la piel es distinto en cada Sim. El juego permite elegir entre seis gamas de colores, tres similares al color de la piel humana, uno verde, uno azul y uno rojo. Cada color puede ser alterado desde su forma más clara hasta la más oscura mediante una barra desplazable. Se puede elegir entre tres tipos de voces y modificar el tono (agudo-grave) de cada una mediante una barra deslizable.

Además pueden crearse gemelos en el CAS mediante un botón especial llamado clonar.

Junto con los rasgos de personalidad, también es elegido un deseo de toda la vida.

Edades: Editar

En Los Sims el crecimiento no es progresivo sino por etapas. Estas son: bebé, infante, niño, adolescente, joven adulto (etapa por defecto), adulto, y anciano. La duración de la vida de los Sims puede ser seleccionada por el jugador:

  • Corta (25 días Sim).
  • Media (50 días Sim).
  • Normal (90 días Sim).
  • Larga (250 días Sim).
  • Épica (960 días Sim).

Todos los Sims del barrio crecen al mismo tiempo. El menú de opciones permite detener el crecimiento general en el juego pero no detener el crecimiento de un Sim o familia en particular.

Necesidades: Editar

Las necesidades han sido reducidas a seis: hambre, vejiga, diversión, higiene, energía, y social.

La independencia de los Sims es mayor, de manera que el jugador puede concentrarse en lo que pasa en la vida de sus Sims en lugar de cuidar de ellos todo el tiempo. Ahora puedes elegir ignorar los deseos de los Sims sin que afecte demasiado a su estado de ánimo. De esta forma el jugador puede tener más control sobre la vida de sus Sims.

Si un Sim está durmiendo el jugador puede ver en cuanto tiempo estará recuperado mediante una opción de la cama.

Si el Sim tiene objetos baratos al tratar de cumplir sus necesidades, se pondrá de mal humor.

Embarazo: Editar

El crecimiento del vientre es gradual y el embarazo dura de 2 a 3 días. Una Sim embarazada puede leer libros sobre el embarazo y consultar a un médico en el hospital. El parto puede ser en casa o en el hospital, es indiferente, no afecta al sim. Tanto las Sims adultas y las jóvenes adultas pueden quedar embarazadas, pero las jóvenes adultas son más fértiles que las adultas. Si la Sim no lee libros o no le da importancia a sus deseos de cosas para el bebé (como comprar una cuna), sólo se le podrá asignar un rasgo y el otro será aleatorio, o bien no se le podrá ser asignado ninguno.

Muerte: Editar

Cuando un Sim muera los objetos en su inventario pasarán automáticamente al inventario del familiar más cercano. El jugador puede elegir celebrar un funeral. Los Sims pueden convertirse en fantasmas al morir. Cada barrio incluye un cementerio. Los tipos de muerte que hay en el juego base son:

  • Muerte por hambre (fantasma purpura rosado)
  • Muerte por vejez (fantasma grisáceo)
  • Muerte por incendio (fantasma naranja)
  • Muerte por electrocución (fantasma amarillo)
  • Muerte por ahogamiento (fantasma celeste)
  • Muerte por meteorito (fantasma negro con partes naranjas)

Rasgos: Editar

Los rasgos son características de personalidad que pueden ser asignadas a los Sims. Al combinarlos surgirán personalidades únicas. Se pueden seleccionar entre 60 rasgos. Cada vez que un Sim avanza una etapa vital se le asignará un nuevo rasgo. Si un niño tuvo una buena infancia, el jugador podrá elegir el rasgo. Si no, el juego le asignará uno al azar. Algunos rasgos les dan habilidades especiales, como regatear o robar.

Los infantes tendrán 2 rasgos, los niños 3, los adolescentes 4 y los jóvenes adultos, adultos y ancianos 5. Cuanto más rasgos tenga un Sim más compleja será su personalidad. Por ejemplo, si un Sim tiene únicamente el rasgo de "cleptomanía" estará constantemente intentado robar cosas que no le pertenecen. En cambio si se le asignan otros 4 rasgos, su personalidad estará más equilibrada. Un Sim no podrá tener rasgos que se contradigan entre sí.

El primer rasgo de un Sim es hereditario y tiene que ver con el comportamiento de sus padres durante el embarazo.

Una recompensa especial del juego, llamada "Crisis de la mediana edad", permitirá cambiar todos los rasgos de un Sim que este en edad adulta.

Deseos: Editar

Existen dos tipos de deseos, los de corto y los de largo plazo. Los primeros permiten hacer felices a los Sims durante el juego mientras que los segundos guían al jugador a lo largo de la vida de un Sim. Los deseos surgirán con base en los rasgos de un Sim, su trabajo, sus habilidades, sus relaciones o lo que están haciendo en ese momento. Cuando aparece un deseo nuevo el jugador puede elegir seleccionarlo y convertirlo en un objetivo o descartarlo. Al satisfacer los deseos a corto plazo de un Sim su "humor" mejorará. En cambio satisfacer los deseos de largo plazo desbloqueará puntos de felicidad que pueden ser canjeados por recompensas especiales.

También puedes cambiar su deseo de toda la vida en el creador de sims, es decir,  que puedes personalizarlo.

Habilidades: Editar

Esta vez las habilidades que puede tener un Sim son muy extensas y más específicas. Los sims desarrollaran habilidad con la guitarra o con la pintura por separado. Hasta que un Sim no alcanza el primer punto de una habilidad esta no aparecerá en la barra de habilidades. Las habilidades siguen desarrollándose por puntos, siendo diez el máximo de la habilidad. Los Sims con un alto nivel de una habilidad pueden desbloquear interacciones nuevas.

Hay habilidades que los niños aún no pueden aprender, cómo carisma, guitarra, jardinería, esculpir, artes marciales y producción de néctar.

Barrio abierto: Editar

El juego transcurre en un barrio abierto y libre que se encuentra en constante cambios. Los Townies (personajes no controlables sin ninguna función específica) no fueron eliminados, pero ya no los utiliza tanto el juego. Toda la acción transcurre en tiempo real en el mismo barrio. Los Sims, sus amigos, sus parientes, su jefe, todos serán Sims controlables del barrio. Se ha incorporado un "modo mapa" que permite al jugador navegar por el barrio más fácilmente y localizar a sus Sims.

En el modo mapa los solares se indican con distintos colores para diferenciarlos con mayor facilidad. Los solares indicados en color rojo son los de trabajo, los de azul oscuro son solares comunitarios, los de azul claro son tiendas, los naranjas corresponden a casas de otros Sims conocidos a tu Sim y hay un único solar verde, el cual es la casa del Sim que el jugador está controlando en ese momento.

  • Los Sims pueden celebrar fiestas en solares comunitarios (parques, etc.)
  • Hay muchos más lugares para realizar el "ñiqui-ñiqui" en público.

Además, hay eventos públicos en el barrio, como conciertos de música, premieres de películas, fiestas en la piscina, "barbacoas", eventos deportivos, salidas de pesca, y protestas en el ayuntamiento de la ciudad.

Crea-un-estilo: Editar

Cuando compres algún objeto, una paleta te dará la opción de personalizar el objeto comprado, eligiendo un estilo y un color para una o más partes del objeto, pudiendo crear distintos estilos. También podrás seleccionar un estilo por defecto, el cual se aplicará a todas las cosas que compres. También se pueden personalizar con esta paleta todos los elementos del CAS, desde los trajes enteros hasta los accesorios y el color del pelo y ojos.

Carreras (Trabajos): Editar

Los sims podrán buscar empleo en el diario, en el ordenador, o haciendo clic sobre el edificio dónde quieren trabajar. también podrán trabajar en casa vendiendo cuadros o cosechando frutas y vegetales. algunas acciones fuera del trabajo, como invitar a cenar al jefe o leer revistas en relación a su empleo ayudarán a mejorar el desempeño del sim en su empleo. así también, algunas acciones pueden ocasionar que el sim pierda su empleo. una nueva característica es la ramificación de las carreras. ahora avanzar en una carrera no será siempre igual. además, alcanzar el máximo de una carrera no significa alcanzar el máximo sueldo. existen retos adicionales que de cumplirse aumentan la paga del sim.

  • Cada carrera tiene su propio edificio en el barrio.
  • La forma de avanzar en una carrera ha sido modificada. Ahora se tienen en cuenta aspectos como la personalidad y la relación con su jefe.
  • Las carreras han estado confirmadas: son negocios, crimen, cocina, entretenimiento, periodismo, ley, medicina, cuerpos de seguridad, militar, música, política, deporte profesional y ciencia.
  • Con algunas expansiones se añaden trabajos nuevos.
  • El jugador puede elegir cuanto se esfuerzan sus Sims en el trabajo: trabajar relajado, trabajar duro, tomarlo con calma, encontrarse con sus compañeros de trabajo, y otros dependiendo del tipo de trabajo.
  • Hay trabajos de medio tiempo para adolecentes, adultos y ancianos, incluyendo vendedor de librería o tienda de alimentos, recepcionista, masajista, especialista en entierros, y otros.
  • Si un Sim es una estrella de rock los otros Sims le reconocerán y reaccionaran de distinta forma al verle. De la misma forma sucede cuando está en la cima de otras carreras. Por ejemplo, en la carrera militar, los otros Sims lo saludarán con el saludo militar.
  • Los empleos se pagarán por hora, no por día.
  • Puedes pedir un aumento, para que te suban el sueldo por hora, pero si vas bien en el trabajo. (A veces te lo niegan).
  • Para ascender en una carrera, tu Sim además de relacionarse con sus compañeros, deberá completar un recuadro hasta su totalidad.

Familias: Editar

Aquí se presentan las familias que viven en el barrio del juego base y el dinero del que disponen.

Familia Altobelli

Desde que llegaron, los Altobelli han conseguido una enorme influencia social y poder económico. Son dueños de la extensa red de pizzerias que pueblan todo SimCity.

  • Presupuesto: 875.000 §
  • Miembros: Alessandro Altobelli, Juliana Altobelli, Marco Altobelli

Familia White

La familia White es descendiente de una dinastía de nobles, dueños de extensas tierras en la ciudad. Pero Alexis, la hija mayor, heredera de todo el legado familiar, parece estar mas interesada en la vida moderna y libertina, que en la tradición y la rigidez de la etiqueta ¿Conseguirá su padre Harry hacerla cambiar de opinión?

  • Presupuesto: 1.350.000 §
  • Miembros: Harry White, Catherine White, Edward White, Alexis White

Familia Jersey

Esta es la historia: dos padres trabajadores haciendo malabarismos con la familia, las tareas domésticas y sus carreras profesionales mientras sus cuatro hijos corretean como locos. Para que esta familia de seis miembros mantenga la cordura, tendrá que encontrar algún punto de equilibrio

  • Presupuesto: 45.000 §
  • Miembros: Jack Jersey, Judy Jersey, Lisa Jersey, Danny Jersey, Diana Jersey, Leo Jersey

Familia Lennon

Jonh tiene muy claro que su meta en la vida es ser un gran cantante y guitarrista, pero su mujer Yoko parece quererlo solo para ella ¿Tendrá Jonh que elegir entre su sueño y el amor de su vida?

  • Presupuesto: 30.000 §
  • Miembros: Jonh Lennon, Yoko Ono

Familia Barran

Claudia limpia lo que su hermano y su padre ensucian en casa mientras su madre se pasa el día trabajando. ¡Ahora que Zelda, la tía de Claudia, ha llegado cargada con una selva de plantas medio muertas, la casa está más sucia que nunca!

  • Presupuesto: 17.235 §
  • Miembros: León Barran, Pastor Barran, Zelda Mae, Claudia Barran, Liliana Barran

Familia Keaton Tanto Marty como Justine adoran estar al aire libre y tienen profesiones y aficiones muy activas. ¿Qué efecto tendrá en su estilo de vida la inminente llegada de su primer hijo?

  • Presupuesto: 25.000 §
  • Miembros: Marty Keaton, Justine Keaton (embarazada)

Familia Culoprieto

Agnes Culoprieto no tuvo tiempo ni de cambiarse su apellido de soltera por el de su marido: durante la luna de miel un desafortunado accidente puso fin a su matrimonio. Su amargura no la abandona, y el fantasma de su marido espanta a los caballeros que la visitan, así que ahora sólo el sim más valiente podrá intentar ganarse su corazón y su fortuna.

  • Presupuesto: 350.000 §
  • Miembros: Agnes Culoprieto

Familia Pancake

Scarlet y Brad aman a su hija Becky así que, por supuesto, la aceptaron cuando ella y su hijo Tobby necesitaron un lugar para quedarse. ¿Pero será posible que disfruten de su retiro con un infante ruidoso en la casa?

  • Presupuesto: 20.500 §
  • Miembros: Brad Pancake, Scarlet Pancake, Becky Pancake, Tobby Pancake

Familia Lum

Lawrence Lum es un adolescente brillante y amigable con unos padres extrovertidos. ¿Él será como su padre que es un genio computacional o como su madre que es una trepadora social?

  • Presupuesto: 20.625 §
  • Miembros: Theodore Lum, Lily Lum, Lawrence Lum

Familia Williams

Shirley Williams es una maravilla en la cocina, pero su esposo Marley es un poco soñador. ¿Será posible para él mantener a los dos y a la pequeña Malika, o Shirley tendrá que usar sus habilidades para ganar algo de dinero?

  • Presupuesto: 16.439 §
  • Miembros: Marley Williams, Shirley Williams, Malika Williams

Familia Stevenson

El joven David desea que su hermano adolescente deje de darle tantos dolores de cabeza mientras su madre trabaja todo el día para sacarles adelante. ¿Encontrará la forma de ayudarlos a arreglar las cosas?

  • Presupuesto: 850 §
  • Miembros: Marily Stevenson, David Stevenson, Roberto Stevenson

Familia Martinez

Los tórtolos Pablo y Jennifer son personas que aman el aire libre y buscan explorar la naturaleza. ¿Prosperarán en una nueva ciudad o el estilo suburbano eventualmente los conducirá al llanto?

  • Presupuesto: 13.847 §
  • Miembros: Pablo Martinez, Jennifer Martinez

Casas vacias

Por todo el barrio hay casas vacías, en las que puedes poner a vivir a familias que tu mismo hayas creado si no te gusta ninguna de las que ya hay en el mundo. Hay de todos los tipos, desde las mas sencillas y baratas para los principiantes con poco dinero, hasta las casas mas grandes y lujosas para sims con dinero y experiencia.

Curiosidades:Editar

  • La familia White es una parodia de la familia real de Solaria
  • La familia Lennon es una parodia de Jonh Lennon y su mujer Yoko Ono
  • En la familia Jersey, Danny y Diana son los dos de los 4 hermanos, que mejor se llevan con su padre Jack. Curiosamente sus nombres juntos, forman la palabra DaDi=Dady (Papi en ingles)
  • Cuando llegas al nivel 10 en la habilidad Cocina, puedes preparar la Ambrosia, capaz de resucitar a cualquier muerto.
  • En la barra de bar se puede preparar un cóctel llamado "Frutti con un poco de Tutti", es una parodia de la bebida TuttiFrutti
  • Si un sim esta triste durante al menos 4 días seguidos, vendrá a su casa un payaso, que solo el sim triste podrá ver. El payaso le animara y gastara bromas hasta que se ponga contento. Cuando se le pase la depresión, el payaso se ira.
  • Cuando un niño no tiene amigos, aparecerá un conejo gigante que se comporta como una persona. Le hará compañía y jugara con el. El conejo se ira cuando el niño haga amigos o se convierta en adolescente.
  • Cuando alguien muere, la Parca aparecerá y se llevara el alma del fallecido, dejando una tumba si esta en el jardín, o una urna si esta en casa.
  • Los bebes, infantes y niños son inmortales.
  • Si no riegas y cuidas las cosechas y plantas, morirán y tendrás que tirarlas a la basura.
  • No dejes mucho tiempo comida sin comer o en la nevera. Se estropeara y creara un olor a podrido muy desagradable, algunos sims pueden vomitar por las nauseas. Si comes comida en mal estado, puedes vomitar e incluso enfermar.
  • Los sims con el rasgo Torpe pueden dar un traspiés en las escaleras o quedarse encerrados en el ascensor. Los sims con el rasgo Desafortunado también pueden quedarse encerrados en el ascensor.
  • Un sim Torpe resbalara en el bordillo de la piscina mas a menudo.
  • Sin alarma de incendios o anti-robo no vendrán ni la policía ni los bomberos a tu casa, tendrás que llamarlos tu.
  • En los cartones de leche se puede ver la foto del sim de Sara Hyckland, que figura como desaparecida.
  • En la radio se pueden escuchar algunas canciones de cantantes reales, cantadas en el idioma de los sims.
  • Las únicas necesidades de los fantasmas son Social y Diversión, el resto de necesidades desaparecen para ellos. Sus voces se oyen con eco. Traspasan paredes y objetos. No envejecen, ni se ahogan y son inmunes al fuego. No caminan, van flotando. Salen de 12:00 de la noche a 7:00 de la mañana, cuando vuelven a sus tumbas.
  • Puedes hacer a un fantasma jugable si le pides unirse a tu familia. Sus hijos pueden salir fantasmas.
  • Los fantasmas son el primer estado de vida especial en el juego.
  • Si no quieres ver mas fantasmas, selecciona su tumba y elige "Devolver al Mas Allá". Se ira para siempre. Pueden volver a ser sims normales si comen Ambrosía.
  • En el lago del cementerio se pueden pescar peces esqueleto.

El Barrio:Editar

El barrio del juego base, llamado Greenwich Valley (Valle de Greenwich) tiene un total de 57 solares


Entre ellos hay 12 casas en las que habitan las 12 familias pre creadas, 25 casas sin habitantes (17 casas construidas y 8 solares vacíos para que construyas lo que quieras desde cero) en las que se pueden mudar otras familias y 20 solares comunitarios. A continuación se explicaran esos solares comunitarios:

  • Plaza central: 

Una plaza con una fuente en el centro, rodeada por jardines. A su vez hace de parque y centro de reuniones para cualquier evento del barrio.

  • Ayuntamiento: 

El edificio del ayuntamiento esta justo enfrente de la Plaza central, sirve para hacer todo el tema de papeleos (compras y ventas de solares, demandas etc...) y también es el lugar de trabajo para las carreras Política y Ley (Abogado)

  • Comisaria:

Cerca delo ayuntamiento, es el lugar al que son llevados los ladrones (único tipo de criminal en el juego) ademas también sirve para encontrar policías o guardaespaldas y poner demandas (al igual que en el ayuntamiento) Es también el lugar de trabajo de la carrera Cuerpos de seguridad (Policía).

  • Restaurante "Barriga Feliz":

Es el restaurante de la ciudad, aquí podrás entrar solo o acompañado. Un camarero te sentara en una mesa y saldrá una ventana para que elijas la comida y/o bebida que quieres que tus sims tomen. Ademas es el lugar de trabajo de la carrera Cocina.

  • Librería "El Sabio Lector":

Esta es la librería de la ciudad en la que podrás comprar toda clase de libros, como novelas, cuentos infantiles, libros de cocina, libros para mejorar una habilidad y mas tipos de libros. También se pueden comprar libros electrónicos si el sim tiene en su inventario una tablet. Es el lugar de trabajo de la carrera a medio tiempo de Cajero de librería.

  • Tienda de comestibles "Nevera Llena, Nevera Feliz":Esta es la tienda donde comprar comida y productos de higiene. Hace la función de pequeño supermercado. Es el lugar de trabajo de la carrera a medio tiempo de Cajero de supermercado.
  • Spa "Piel Esbelta"Este es el centro de relajación de la ciudad. Aquí puedes venir a darte un masaje de todo tipo (piedras calientes, de barro, con aceite y muchos mas) También puedes hacerte tratamientos de belleza como exfoliar la piel o hacerte la manicura entre muchas opciones, y te puedes hacer tatuajes. Es el lugar de trabajo de las carreras a medio tiempo de Recepcionista y Especialista del Spa.
  • Torres Empresariales Kalaghan:Es el centro de negocios de la ciudad. Es el lugar de trabajo de las carreras Negocios y Periodismo.
  • Teatro "El Otro Lado Del Telón":Este es el teatro de la ciudad. En el se pueden ver obras de teatro y conciertos. También hace la función de cine y se pueden ver películas. Este es el lugar de trabajo de las carreras Entretenimiento (Actor) y Música.
  • Estadio "La Llama Olímpica":Este es el estadio de la ciudad, en el se pueden ver espectáculos deportivos y conciertos de sims que estén en lo mas alto de la carrera Música. Es el lugar de trabajo de la carrera Deporte Profesional.
  • Hospital "Sagrado Bazo":En el hospital se tratan a los sims enfermos, y es el lugar donde dar a luz (también se puede dar a luz en casa). Ademas te puedes hacer una operación estética para cambiar el aspecto de tu cuerpo y/o cara. Es el lugar de trabajo de la carrera Medicina.
  • Almacenes Abandonados S.A.:Un almacén industrial de aspecto abandonado, alejado del resto de edificios. Sirve como mercado negro para comprar productos robados y es el lugar de trabajo de la carrera Criminal.
  • Laboratorio Científico "La Molécula Feliz":En el laboratorio puedes analizar muestras de cualquier cosa que encuentres en el mundo (peces, bichos, rocas, plantas etc...) Ademas permite clonar sims y mirar al espacio exterior para descubrir estrellas y constelaciones. Es el lugar de trabajo de la carrera Ciencia.
  • Base Militar "El Buen Soldado":En la base militar se entrenan los soldados para realizar misiones de todo tipo. En ocasiones ayudan a los bomberos a apagar fuegos complicados.Cuando salen para una misión, no se les ve, solo desaparecen y al cabo de unos días vuelven. A veces pueden morir estando de misión, sus restos serán entregados a la familia y se les pagara una indemnización de 10.000 § El fantasma sera naranja (muerte por fuego).  En la base puedes hacer ejercicio en el gimnasio, mirar documentos secretos (si te pillan te arrestan) y es el lugar de trabajo de la carrera Militar.
  • Cementerio "El Ultimo Suspiro":Aquí se reúnen todas las tumbas de los sims que han fallecido. Al principio del juego solo habrá 7 tumbas, de familiares de las familias precreadas. Desde las 12 de la noche hasta las 7 de la mañana, los fantasmas saldrán de las tumbas y vagaran por el mundo. Hay un mausoleo que se puede visitar, en el que se pueden encontrar gemas especiales de gran valor, o simplemente llevarte un susto al ver un fantasma (los sims entran al mausoleo pero no se les ve, te quedas fuera esperando a que salgan, y al salir un cuadro de texto dice que ha pasado). Si no quieres tener restos en tu casa, puedes llevar la tumba aquí, para no tener fantasmas o lapidas por casa. El lago del cementerio es el único del mundo en donde pescar el Pez Esqueleto. Es el lugar de trabajo de la carrera a medio tiempo Encargado del Mausoleo.
  • Biblioteca "Grandes Volúmenes":Esta es la biblioteca, donde leer libros gratis (pero no te los puedes llevar) y usar ordenadores si no tienes en tu casa. También cuenta con una pequeña cafetería en la que tomar un café o bollo.
  • Escuela Comunitaria "Grandes Eruditos":Aquí vendrán a estudiar los niños y adolescentes de forma gratuita. Cuando acaben sus estudios se les dará un diploma, y si han tenido buenas notas, una recompensa de 500 § y un titulo de honor. Es el lugar de trabajo de la carrera Enseñanza.
  • Piscina Comunitaria "El Buen Chapuzon":Una piscina comunitaria en la que pasar el rato con la familia y amigos. Tiene una gran piscina con trampolín, tobogán de agua y escalerillas, unas barbacoas con mesas y sillas y un pequeño edificio donde están los baños.
  • Gimnasio "Musculitos":Este es el gimnasio local. Es gratis. Tiene maquinas de pesas, bicicleta estática, cinta de correr, maquina de estiramientos y una pequeña piscina para entrenar. También tiene unos baños en los que ducharse después de hacer ejercicio.
  • Museo "Arte Incomprendido":En este museo se podrá contemplar arte mayormente moderno, aunque también tiene alguna pintura clásica, pero en menor numero. Ademas de las galerías con exposiciones, tiene una cafetería y baños.

Todos los solares pueden editarse al gusto de cada uno, se pueden crear solares nuevos, eliminar solares ya existentes o moverlos de sitio en el barrio.

Los sims pueden comprar los solares comunitarios, pasando a ser los dueños y obteniendo beneficios.

Personajes especiales:Editar


Algunos personajes son especiales, no son jugables y son únicos. De hecho, el propio juego no los reconoce como sims del todo, mas bien funcionan como "objetos" aunque sean sims, porque no se puede establecer una relación con ellos ni se pueden controlar. No tienen árbol genealógico ni hogar, esta "oculto". Estos personajes son también llamados NPCs (Non Playable Characters) o PNJs (Personajes No Jugables)

  • Persona del servicio de limpieza: 

Cuando llamas por teléfono para contratar un servicio de limpieza, vendrá un chico o una chica (50% de posibilidades de cada uno) que limpiara tu casa de forma diaria. Es un/a asistente/ta. Puedes tener una amistad con ellos, e incluso un romance, pero no te puedes casar con ellos ni decirles que se muden contigo. Al terminar su jornada laboral, montaran en su coche y se irán, hasta el día siguiente.

  • Bomberos:

Los bomberos solo aparecerán cuando haya un incendio. Se puede hablar con ellos, pero en cuanto apaguen el fuego se irán, por lo que es muy difícil que hagas una amistad con ellos. Hay un 50% de posibilidades de que sean hombre o mujer. El trabajo de bombero no esta disponible para los sims normales. Es un trabajo "oculto". Llegaran en el camión de bomberos, y cuando terminen con el incendio, montaran otra vez en el camión y se irán. No hay parque de bomberos en la ciudad.

  • Cartero:

Hay un 50% de posibilidades de que sea hombre o mujer. Llegara montado en bicicleta, meterá las cartas en tu buzón y se ira. Es casi imposible hablar con ellos porque se van muy rápido.

  • Repartidor del periódico:

Un niño montado también en bicicleta, que se pondrá delante de la puerta de tu casa y dejara el periódico. Hay un 50% de posibilidades de que sea chico o chica. Se puede cancelar el servicio de periódicos por teléfono para que no vuelva a dejar mas periódicos en tu casa. Puedes reanudar ese servicio cuando quieras.

  • Técnico de reparaciones:

Le llamas cuando se ha estropeado cualquier electrodoméstico o cañería de la casa. Vendrá montado en una furgoneta, ira vestido con mono de trabajo y llevara guantes de goma. Llegara, arreglara lo que este roto y luego se ira. Hay un 50% de posibilidades de que sea hombre o mujer.

  • Repartidor de pizza:

Un adolescente vendrá en una moto con una "maletita" detrás donde llevara la pizza. Con la pizza en la mano, ira a tu puerta, tocara el timbre y esperara a que le abras la puerta para pagarle y cojer la pizza. Cuando lo hagas, se montara en la moto y se ira. Si no le abres la puerta en una hora (1 minuto en la vida real) se ira con la pizza. Hay un 50% de posibilidades de que sea chico o chica.

  • Payaso:

Un payaso que aparecerá montado en un cochecito enano de colores cuando tu sim este mas de 4 días seguidos triste. Le hará bromas y chistes, y cuando se le pase la depresión, se ira. Hay un 50% de posibilidades de que sea hombre o mujer.

  • Conejito de compañía:

Un conejo del mismo tamaño que un adulto, que llegara en bicicleta a tu casa cuando un niño no tenga amigos. Se ira cuando el niño consiga amigos o se haga adolescente. No son ni hombre ni mujer. 

  • Jardinero:

Funciona igual que el servicio de limpieza. Vendrá a diario a cuidar tus plantas, y va vestido con mono y herramientas de jardín. Hay un 50% de posibilidades de que sea hombre o mujer.

  • Niñero:

Un adolescente que cuidara de tus bebes, infantes y niños si los tienes que dejar solos en casa. Jugaran con el, le ayudaran en sus deberes del colegio, les darán de comer, les cambiaran el pañal y les llevaran a dormir si se hace de noche. Hay un 50% de posibilidades de que sea chico o chica.

  • Servicio de adopciones:

Hay un 50% de posibilidades de que sea hombre o mujer. Les puedes llamar por teléfono para adoptar un hijo/a. Si no cuidas de tus hijos, el asistente vendrá y se los llevara.

  • Townies (Habitantes):

Por toda la ciudad se pueden encontrar sims al azar de cualquier edad y sexo, haciendo cosas por el mundo. Pueden ir a vivir contigo, haciéndose sims jugables, pero se crearan mas sims Townies, para mantener el equilibrio y que la ciudad no quede vacía. Los Townies no tienen trabajo y su casa esta "oculta".

GaleriaEditar

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